Valve está sendo processada por um rosto conhecido por Steam Deck
A Valve, a empresa por trás do Steam e do PC portátil, Steam Deck, está enfrentando um processo de um antigo inimigo da indústria de tecnologia pelo uso do rumble.
A Immersion Corporation, uma infratora rotineira de processos de patentes, agora está de olho na Valve no Steam Deck. A empresa é conhecida por ser um "troll de patentes" por processar seu grande portfólio de patentes de empresas absorvidas.
O processo se baseia em uma patente registrada em torno do feedback háptico, que foi a causa do processo da Immersion contra a Microsoft e a Sony em 2002, bem como contra a Meta em 2022.
O traje da Immersion detalha as intenções de impedir a Valve "de implantar, operar, manter, testar e usar os instrumentos portáteis Accused e os instrumentos Accused VR". A empresa processou a Apple e o Google, entre outros, pelo uso de feedback tátil.
No comunicado de imprensa, Eric Singer, o CEO da empresa disse:
“Devemos garantir que nossa propriedade intelectual seja reconhecida como um recurso necessário no videogame portátil e nos mercados emergentes de AR/VR, mesmo quando o litígio se torna necessário”.
Deve-se notar que, apesar de usar tecnologia semelhante no controlador Steam da Valve, é apenas o sucesso crescente do Steam Deck e do hardware VR que parece estar em pauta para o processo. Obviamente, isso também abrange qualquer software que a Valve venda ou use.
A Immersion planeja processar as seguintes patentes:
Assine nosso boletim informativo para obter as atualizações mais recentes sobre eSports, jogos e muito mais.
Quase todas as empresas que foram processadas pela Immersion resultaram em acordos de licenciamento ou acordos, dando à empresa o rótulo de "troll de patentes".
Essencialmente, a empresa pode não produzir muito sozinha, mas possuir as patentes das quais outros irão extrair tecnologia. Uma vez que algo infrinja uma patente, os trolls de patentes buscarão um pagamento ou acordo de alguma descrição.
A compra de empresas e portfólios de patentes pela imersão causou problemas por algum tempo. O resultado do processo contra a Sony foi uma parceria conjunta em 2007, mas em 2006 removeu o recurso de vibração do primeiro controle do PS3, o SIXAXIS.
A especulação sugeriu que a Sony o removeu devido ao processo em andamento, mas alegou que era por interferência nos controles de movimento. O DualShock 3 acabou sendo lançado com controles de movimento e vibração.
A Microsoft fez um acordo extrajudicial em 2003 e investiu 10% da Immersion no processo. A Nintendo juntou-se à empresa sobre os Joycons, aparentemente não se arriscando após o processo iLife em 2013 sobre o controle do Wii.
A Valve ainda não respondeu a um comentário e provavelmente não o fará até que o processo seja concluído.
A Valve, a empresa por trás do Steam e do PC portátil, Steam Deck, está enfrentando um processo de um antigo inimigo da indústria de tecnologia pelo uso do rumble.